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今回の使用デッキはこちら!アンドリューさんの真追撃で遊ばせて頂きました! 真追撃の詳しい説明はこちらからどうぞ!真追撃 アンドリューさんに初手の考察記事を取り上げて頂いたので、それにちなみまして今回は初手から判断して頂きたいと思います! アンドリューさんの考察記事はこちらからどうぞ! New DOL日記(8)〜引き直しについての大考察! 具体例を挙げての紹介ですので、とてもとっつきやすくなっております! それではさっそく今回のケースを見ていきましょう! これは引き直しをした後の手札です。・・・引き直す前の手札画像は撮るのを忘れてしまいました;;すみません;; さてさてなかなか癖のあるカードがそろいましたねー。対人戦で未完二枚引けたら個人的には嬉しいのですが、今回はCPU戦ですしね^^。プレイヤーによって伏せ方が結構分かれる手札かと思います。勿論1ターン目ですので行動順番が3番の私はカーミラを召喚できません。皆様はどんな伏せを選択されるのでしょうか? 以下にコメントして頂けたら嬉しいです。 さらに下の方に私の選択とその後の顛末を載せておきます。そちらも楽しんで頂けたら幸いです。 名前 コメント 自分ならそんなに考えずに未完2枚伏せるかな?一応手札にMPブーストあるし。しかもカーミラがいるから未完は腐りやすくないし。未完2枚は魔転がない限りやらないほうがいいのは知っていても自分ならやってしまうかもw -- お月様 (2020-02-24 19 30 06) 私ならひとまず契約未完で様子見かな。ただし、契約はしばらく打たない。ちなみに未完2枚は魔転がない限りやらないほうが無難です。 -- kiki (2020-02-14 22 26 32) 宝箱契約伏せ→宝箱が通れば未完の強い展開ができる。通らなくても欠片を誘えるのでおk 契約は通るので1ターンおけばカーミラ生贄ヴァルで意表をつけないこともないし、カーミラ殴りで次の未完を伏せれるので問題ではない -- アンドリュー (2020-02-11 05 52 04) (追記)宝箱をこのタイミングで伏せないと序盤の削りのやり合いも含めて伏せるタイミングが中盤になってしまうので、それだったら当たればおいしい伏せの方がいいと思いました。まる。(対人戦での話ネ) -- アンドリュー (2020-02-11 05 54 44) 私の選択とその結果 私は契約の石と未完を伏せました。(盤面はそれから1ターン進んだ所の画像です。) ここでは宝箱と契約の石を伏せる、という選択肢もあったかと思います。ですが宝箱は欠片で破壊された時に損になる事も考えられますので、保険の置けないこの手札ではセットする勇気がでませんでした。 未完の二枚伏せもかなり魅力的ではありました。ユニットに対する備えもできますし、契約の石を次のターンで決めれば、かなり安定した盤面を作れると思います。おまけに削りがきても痛くもかゆくもないという。 ただし、序盤でそこまで未完を重要視する必要があつのか?もし小型ユニットで敵がきたら腐る事にならないか? そんな事も脳裏によぎったのでこの選択も今回はしませんでした。(対人戦では序盤から大型ユニットが出てくることもザラにあるのでこの伏せ方を全否定するつもりはありません) さて今回の盤面に戻ります。契約と未完を伏せた直後ダイダロスがヒュポクトニアを召喚し、シャルロットを攻撃。シャルロットはそれに対し、グリフォンで切り返します。エルヴィスは未完をグリフォンに打ちますが、それはシャルロットが欠片で防ぎました。攻撃は生体転送で回避し、ダイダロスにダメージが入りました。エルヴィスの順番になり中型悪魔のレリウーリアでグリフォンの戦闘破壊を狙いますが、ソーマで防がれます。ソーマの発動にチェーンして私は契約の石を発動し、それが無事通りました。その結果自分のターンでカルキを引く事に成功! ここまでの流れは完全にこちらが有利です。 この手札ならカーミラ→生贄→カルキが綺麗に決まると思い浮かれていました。 今回は上記の理想の様に事が運びました。カーミラとカルキの攻撃が通り、レリウーリアを破壊できました。が、返しのダイダロスのターンでカルキが未完を喰らってしまいました;;盤面にはグリフォンが残るのでこちらの有利は変わらないとは思いますが、こちらのMPがないので辛い状況になりました。 1ターン進んだ盤面です。シャルロットのアーコルをヒュポクトニアが破壊しようとしてます。私のふせは最初から伏せてる未完と、秘箱、それと直前に引いた緑泡です。 少し迷いましたが、ヒュポクトニアを破壊できればダイダロスを倒せそうと踏んで、未完を発動しました。この対戦では無事に破壊でき、この判断が功を奏しましたが、対人戦でこれをしていいのかどうか難しい所ではあります。以下は勝利盤面です。 シャルロットがアーコルを綺麗に三体並べて押し切る事に成功し、勝利となりました。この結果だけみますと未完をヒュポクトニアに打ったのは正解ですが、恐らく対人戦ではこう甘くはないと思いますので、より慎重に未完発動のタイミングを見極めないといけませんね。 今回の反省 序盤から有利に事を運ぶ事ができましたが、カルキを未完で破壊されたのが非常にもったいないと思いました。MP200のレリウーリアを倒し、未完を一枚使わせたので、単純なMP損得で言えば、得をしていますが倒された後の2ターンはMPブーストするのに必死で、隙ができてしまいました。 改めて契約の石で落ちたカードを見返してみますと、一番上に生命吸収があります。このデッキには三枚生命吸収が入ってますので普通に引ける確率も高いんです。契約の石の発動タイミングを1ターン遅らせていれば吸収が引けていたかもしれません。そしたら吸収もカルキと同じタイミングで伏せれていたかも知れませんね。契約は非常に強いカードですので、普通に使う事は問題ないのですが、その後の展開まで考え発動タイミングまで計算できると、より戦上手になれるかもしれません。 ヒュポクトニアに未完を打つのがいいのか、単純にMP計算をすれば未完側が50の損なので対人戦ではオススメできない行動です。とは言っても未完を使わなければアーコルを破壊されMP100の損をする事になりますし・・・ 対人戦でこんな場面が来た時は独断で判断して未完を発動する前に、仲間の方に未完発動すべきかどうか、質問してみても良いと思います。グリフォンがいますので未完は他の強いユニットが出てきた時に使う方が良い、と判断されるかもしれませんし、MP100の損失など気にならないような凄い隠し玉を用意してるかもしれないですし。
https://w.atwiki.jp/dol-guttari/pages/16.html
個人的にお勧めの動画集です。
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【オープニング】 No. タイトル 登場人物 000 始動-start- 坂田銀時、志村新八、高杉晋助、松尾芭蕉 【第一回放送まで】 No. タイトル 登場人物 001 青髪の少年と銀髪の侍 坂田銀時、相川友、リーナ 002 さよならドラえもん 青木百合、ドラえもん 003 そのころの聖徳太子 聖徳太子 004 ネカフェにて 津本二三也、人吉善吉、野比のび太 005 とある三人の友情結束 相川友、坂田銀時、上条当麻 006 メガネ、熱血男、そして 志村新八、青木林、骨川スネ夫 007 バカと妖怪ととある少女 吉井明久、小宮砕蔵、白井黒子 008 滝本先生の殺人動向 一方通行、滝本豊、加藤勇気 009 山、ふもと、無人島にて いーちゃん、鬼瀬針音 010 人類最強と狂人 哀川潤、藤本京子 011 自惚れ野郎の行動 出来杉英才、剛田武 012 また会える日まで のび太、人吉善吉、津本二三也、志賀直、若松里美 013 吸血鬼もどきと遣隋使 青野月音、小野妹子 014 第一回放送(DOL) 佐々木竜也 【第二回放送まで】 No. タイトル 登場人物 015 ボウソウ、カナシミ、ショウジョ 青木百合、土御門元春 016 友【ドラえもん】 野比のび太、人吉善吉、鬼瀬針音、いーちゃん 017 骨川スネ夫の間違い 相川友、坂田銀時、上条当麻、骨川スネ夫 018 Nightmare 出来杉英才、小野妹子、青野月音 019 太子よ、勇気を見せろ! 聖徳太子、相田理子、姫路瑞希、御坂美琴 020 死刑執行5秒前♪ 志賀直、若松里美、藤本京子 021 作戦を実行する! 人吉善吉、鬼瀬針音、野比のび太、いーちゃん 022 零崎人識の超絶戦闘 一方通行、零崎人識 023 銀色の侍一行、立つ 相川友、坂田銀時、上条当麻 024 愛VS狂人 青木百合、藤本京子 025 バカには死んでもわからない 吉井明久、出来杉英才 026 友の決意(トモノケツイ) 相川友、坂田銀時、上条当麻、青木百合 027 女と戦いと超電磁砲 相田理子、御坂美琴、姫路瑞希 028 決意は天才を超える 人吉善吉、野比のび太、鬼瀬針音、いーちゃん、 出来杉英才、相川友、坂田銀時、上条当麻 029 第二回放送(DOL) 佐々木竜也 【ゲーム終了まで】 No. タイトル 登場人物 030 そして戦いへ(BATTLE START !!) 人吉善吉、野比のび太、鬼瀬針音、いーちゃん、相川友、坂田銀時、上条当麻 031 三つの分かれ道 野比のび太、人吉善吉、鬼瀬針音、いーちゃん、相川友、坂田銀時、上条当麻、佐々木竜也、西東隆、高杉晋助 032 とうまブレイカ― 上条当麻、相川友、野比のび太、佐々木竜也 033 人類最悪(さいとうたかし) 人吉善吉、鬼瀬針音、いーちゃん、西東隆 034 ミライへの地図 坂田銀時、高杉晋助 【エピローグ】 035 ノーマルエンド(ふつうのおわり) 人吉善吉、いーちゃん、上条当麻 036 Dear my friend 坂田銀時、相川友、野比のび太 037 悪夢は続くいつまでも 高杉晋助、?
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アイテム/トップス 作者名:juvent 配布形式:公式 備考: 関連するアイテム:
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 起姫(おきひめ) [デッキコード] 11J1M1P1S6u6T6W7c7d7k7o7C7S8L9WbvbwbM [ユニット] × 12 No036 フレアモンスター × 3 No037 アクアモンスター × 3 No038 アースモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 3 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No149 攻撃強制の原石 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 No244 天使の武具 × 2 解説 豊富なユニット量でひたすらビートするデッキ。 全デッキの中で最も純粋にビート寄りかもしれない。 モンスターを起こす動きを見せることでソーマの烙印を空撃ちを狙うが 攻撃強制の輝石・原石を警戒して、引っかかる人は少ない。 しかし起動の動きを繰り返すことで疑心暗鬼が当たり前になり、強制が無くても起こせるようになる。 起こした天使を生命吸収することで大量のMPを入手できるが、ハンドが足りなくなる。 水柱や手札抽出で補うが、水柱を割られると致命傷になる。 デッキ名は起き上がり小法師の地方の異名から。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 手札抽出と水柱の両採用に迷いを感じます。どちらかに寄せ切った方がよいのではないでしょうか。あと抽出のMP回復はCP250では微妙なので、水柱との兼ね合いも考えると秘箱採用の方が展開しやすいかもしれません。 -- 名無しさん (2021-04-20 03 14 34) ドロー系統は水柱に寄せたいのですが割られることが多く3積みは見直した経緯があります。 -- 砂吹 (2021-04-21 00 19 38) MP抽出を増やすのは、場に天使が存在するときに、追加でモンスターを守備伏せ、立てずに天使を動かし、除去を撃たれた際に天使側に抽出をつけてモンスターごと生命吸収しなくて済むようにする措置です。またビートデッキのため盤面を塞ぐようにユニ出しします、したがって味方ユニットへの配慮も必要な場面が多いです。武具との兼ね合いもあります。 -- 砂吹 (2021-04-21 00 26 23) 抽出が秘箱に勝る条件は抽出を同じタイミングで2枚付けることですが、水柱軸ならばマジックの枠を圧迫する上にいつ発動するかは相手依存になるため場で腐りやすくなります。そもそも抽出はユニットを展開してからでしかブーストが出来ないのに対して秘箱はユニット展開前から発動しつつ場を圧迫しないカードなので水柱軸で組むなら秘箱の方がメリットが出てくると思います。追加でモンスターを出したときに抽出で受ける動きは受けるならば結局は秘箱と回復量は変わらないですし、相手に抽出を付いてる方を破壊するかしないかの択を押し付けてるだけなので自陣の場を圧迫する以上のメリットは得られないかと。 -- 名無しさん (2021-04-21 03 05 50) 水柱が割られたら厳しいという話でしたが、それはmpブーストが抽出を初めとしたユニット依存になっているからではないでしょうか。抽出→秘箱 余→降魔 手札抽出→水柱 とすればユニットとマジックが適度に離れるので水柱を割られたとしてもマジックから復帰できるルートが作れると思います。(水柱割られたら最悪降魔で持ってくれば良いですし)また抽出の件で味方にも付けれるという話ですが、それは抽出を採用する上でのプラスアルファの話でそもそも今回の場合場の圧迫という自信にデメリットが生じている場合味方に付けれるということを考慮したとしても採用は薄いと思いました。 -- 名無しさん (2021-04-21 03 23 20) 相矛盾するように見える意見もあり、全体が見えにくいですが主張を整理すると、①水柱と手札・MP抽出の併用は伏せを圧迫する ②回復量と伏せ圧迫の兼ね合いからMP抽出は秘箱に劣る 以上2つでしょうか。 -- 砂吹 (2021-04-21 04 08 22) まず①について 水柱(orヴァーマナ)主軸のデッキがハンドや伏せを詰まらせやすいのは重々承知です。ハンド調整デッキ「六文銭」の見てもらえばわかるように、秘箱と月を3積みにしてハンドと伏せの回転力をあげます。これが普通の構築だと思います。しかしモンスターデッキは例外なのです。智天使の攻撃が通るなら速攻に近いスピード感で勝てますし、足止めを受け続けるならアドが取れます。こういう状況なら伏せは圧迫されていても問題ありません。相手が対抗できる場合は智天使がどんどん倒されそうになり(or倒され)ます。その時は吸収と抽出を大量消費するので、伏せが圧迫されることはありません。サポデッキなら別かもしれませんが、これほどユニット量が多いと伏せが圧迫されて困ることはほとんどないです。 -- 砂吹 (2021-04-21 04 26 20) 相手がカルキ初手で出してきても無理やりモンスター吸収でmpを作るということですかね -- 名無しさん (2021-04-21 04 41 29) 次に②について モンスターは安いので秘箱による序盤のブーストが不要です。強制を大量に積んでいますし強制無しの騙し立てもできるので、吸収や抽出さえ引けばMPを取りこぼしにくいです。MP抽出は智天使か味方の大型ユニットにしか付けませんので秘箱よりアドはつねに大きいはずです。伏せの圧迫については①で述べた通り、ユニット依存の特殊事情があり、回転が速いので問題ありません。こうなると抽出のメリットが光ってきます。入手できるMPが膨大なのであとは盤面にどう還元するかの問題なのです。「そこまで言うならユニットや強制を削って、各種泡や水柱、手札抽出などのドローソースをもっと増やしたほうが良い。特にユニット依存を肯定するなら手札抽出を増やすべきだ」となると思うのですが、そこはバランスなのです。ユニットや強制を減らしてユニを引けなかったり、モンスターを起こせず倒されるようでは元も子もない。ドローソースは水柱が理想なので、手札抽出に完全に寄せると物足りません。ちょうどいい塩梅がこのあたりです。強いて言えば輝石を一つ減らして水柱や手札抽出を入れる調整とは行ったり来たりしています。 -- 砂吹 (2021-04-21 04 55 07) >無理矢理モンスター吸収でMPを作る そういうことです。智天使による攻勢から一転マジックや武具による対抗までをシームレスに行えます。 -- 砂吹 (2021-04-21 04 56 44) >相手がカルキ初手で出してきても さすがに手番が相手のが早ければ考えますね。足止めやハンド、味方の状況は勘案します。 -- 砂吹 (2021-04-21 05 00 12) 初手カルキ出し(ベリアルなど)は普通にあり得る盤面ですので、それに対して秘箱ならば -- 名無しさん (2021-04-21 05 10 18) 続 普通にmpブースト出来るのに対して、MP抽出の場合はユニットに効果が依存しているため、その回復するmpはユニットを展開してからでしか使うことができません。そこに差が出ていると思います。 -- 名無しさん (2021-04-21 05 11 30) 無理やりモンスター吸収でMPを作るのは隙が生まれますので、デッキ構築の前提としてその動きを採用するのは安定しないと思います。 -- 名無しさん (2021-04-21 05 17 11) >無理やりモンスター吸収でMPを作るのは隙が生まれます 手札が許せば無理やり吸収せずとも、もう少し余裕をもって対応できます。モンスターは安いので、敵味方の同盟者の状況を無視すれば、初手カルキに対して、伏せるマジック量はこちらの方が多い可能性が高い。大型対抗用の武具を伏せることもできれば、強制が来る代わりに足止めが来たなんてこともよくあります。マジックによる対応の余地はこちらのが大きいわけです。そもそも中型デッキであるモンスターデッキに対してAP1700帯デッキは刺さります。特に大型デッキのなかでもラクシュミカルキ連撃などは最強級なわけで、もし〇〇だったらで考えていけばキリがないですね。 -- 砂吹 (2021-04-21 06 12 32) なるほど。しがない私のコメントにこの時間まで返信してくだりありがとうございます。これほどまでに熱量を持って答えれるプレイヤーがいるDOLもまだまだ捨てたものではないですね。砂吹さんの更なるデッキ構築に陰ながら期待しています。 -- 名無しさん (2021-04-21 06 20 04) モンスター12表示形式変更8だと4番でも攻めやすそうで良いですね。しかし原石輝石6も入れたら腐りませんか? -- 名無しさん (2021-05-29 21 18 32) 現在は輝石を1枚、手札抽出に挿し変えています。ただし輝石でも大丈夫だと思います。ユニット数の方が石の数より多いからです。また石で無理に立てようとした時に、未完を撃たれて回収できなくなるかもしれないので、2枚伏せてもよいのです。 -- 砂吹 (2021-06-04 17 22 13) このデッキの弱点は、カルキやベヒの連打への対策が手薄なことですね。ただしそれは中型デッキ全体に当てはまることです。 -- 砂吹 (2021-06-04 17 25 37) 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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dolab /// / 石材 dol\ab \ 16 esta klel \
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dolk /// / 飾る \ 13 seren klel dol(石),lud(宝石)から \ 飾り物、飾りつけ、粉飾、装飾品、置物、つま(けんつまなど)、付け合せ、修飾、観賞用、鑑賞用 \ [ yuo ] \ onをkonで飾る、飾り付ける、供える、鑑賞用にする \ [ ova ] \ ked-e sidakis ok tonk dao 故郷に錦を飾る \ diva 飾った言葉 \ kit-e 最後を飾る \ saba-e or 着飾る \ dolki-e 上辺を飾る \
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dospdol /// / 緑石 dosp\dol \ 16 seren klel \
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txoldol /// / 砥石 txol\dol \ 16 seren klel \
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このページの最終更新日時 2023/02/26 11 49 みんなの造船上げ 造船の仕様変更について 入る造船熟練の計算式 地味に上げる場合 派手に上げる場合 強化上げの準備例 強化上げの実行 注意点 熟練や予算のめんどい計算 造船ブースト 実践例Rioja別キャラの造船上げ(多分これが一番模範的な例) Rioja別キャラの造船上げ きっちゃんの造船上げ ユズ☆の造船上げ 莉那の造船上げ Riojaの造船上げ Noble-Rotの造船上げ RabbitNoobの造船上げ コメント 造船の仕様変更について 今は造船熟練は日数によって決まる昔は操船必要レベル合計が高い方が熟練が多かったので、そのような記述があるサイト・ブログを読んで混乱しないこと 今は造船ランク1から強化が可能新造は造船ランク関係あるけど、強化には関係ないので、大きい船を入手して強化すれば、小さい船の新造を繰り返すより高い熟練が初期から得られる 造船カンスト者は、今の造船上げの詳細を知らない人も多いので、質問すると余計混乱する場合がある 入る造船熟練の計算式 (自分の造船ランク) × (造る船の造船日数) × 0.525たとえばセビリアで造船7のキャラが商大ガレオン(24日)を造る場合、7 × 24 × 0.525 = 88.2なので、88の熟練が入る 新造でも強化でも同じ式で計算 地味に上げる場合 金を使わずに地味に上げるのも、悪いもんではないです。テレビ見る時やお風呂入る時にキャラ浮かせとく、出かける時にキャラ浮かせて自動ログアウトさせる、浮いてる間に部屋の掃除でもする等、他の事してればいいだけw ロットから出るカテを売れば赤字にならない 造船日数を半分にできる大学スキルを付けると楽 派手に上げる場合 強化上げの準備例 職業船大工転職クエストをやっておく。途中までは武器商人とかでも良いが、ランク15→16は船大工のみ感謝状でも転職状もらえるので、そのほうが楽(カリブor南米東岸) 冒18-交9-戦9、合計レベル42にしておく 必要スキル造船1以上 造船以外は支援でも可船大工クエに戦術7(感謝状でもらう場合は不要) 加工木材作りに工芸6 木材買うのにできれば工業品取引 準備物資金緊急造船依頼書を集めてしまえば、あとは思ったほどはかからない 緊急造船依頼書リスボンで買い集める(2020年2月時点での相場は10M。11月時点、造船書が品薄になってて10Mでは買えなさそう) 必要数は意外と多くない。熟練UPお守り等を全く使わず、1→16まで上げた場合の最大枚数でも459枚。100%UPお守りを使えばその半分の230枚で済む(その分100%UPお守りが高くつくけど、造船紙ほどはかからない) レシピ「加工木材の製法」相場100M程度? 仕入発注書(カテゴリー2)または工業品仕入発注書(安く済む) できれば工業品取引ブースト、購入量増加効果のある装備 熟練UPのお守り(2020年11月時点で、雷のお守り100%UPで相場150M) 強化に使う船入る熟練が一番多いのは造船日数50日のクラーモント クラーモントが入手しづらい場合は、熟練値を多少妥協すれば、たまたま持ってた船とか、入手が楽な船でも強化上げできる例えば、セビリアの造船所で造船日数45日のサンティシマトリニダを新造可能(材料となる3層甲板型大型船体は、ショップで調達) タイミング熟練UPキャンペーンの時なんかを狙うと効率的 場所木材売ってて造船所のある場所が良い。一番良いのは、庁舎があって木材も売ってる商会開拓街。庁舎があると熟練20%UP あとは、近場がいい人もいれば、もらえるロットが美味しい場所を選ぶ人もいる 木材を買える量が多い、自国の同盟港などが良さげ 加工木材ではなく、加工鉄材でやろうと思えばできるけど、加工鉄材の方が準備しにくい(レシピ入手困難、鉄鉱石→鉄材に変換する手間)まぁ、サグレスで鉄鉱石買ってセウタで加工鉄材に変換、でもいい→近場派や鋳造・鉱石取引上げにはいいかも 予算が潤沢なら、加工木材を使わずに、本拠地とかで工房売りしてるパーツでやることも可能。一番楽だけど金はかかる その他工業品取引持ちで荷物枠スカスカの支援者がいれば最高w 強化上げに加工木材を大量に使うので、誰かが加工木材をガンガン作ってくれると助かる。熟練UPお守り使用中は造船に集中したいから。 複垢なら、別キャラを集結させて、加工木材を持てるだけ持たせてから始めると良い 造船上げの時だけでも、船内金庫に課金するのもいいかも。。。持ち物枠が90個増えるから。。。 オプショナル(お好みで、以下の準備も、やっても良い)クラーモントは強化可能回数2回しかないので、2回やるごとにリセットする手間がかかる。船を商会開拓街に持って行き、造船所で強化可能回数を5回に上げておいても良い。ただし、乗る船でもないのに強化5回に増やすためだけに50M程度かかるのと、開拓街に持って行く手間もかかるので、そこまでする必要はない 強化上げの実行 造船所親方→カスタム造船→使う船を選択→加工木材2個クリック(1個じゃできない)→決定→緊急造船依頼書を使う→造船所親方に話しかける、を繰り返す 船の強化上限に達したら、造船所親方に話しかける→下の方にあるリセットボタンを押してリセット(リセットやり忘れても引き続き強化はできてしまうが、金がかかる) その後、また同じ強化を繰り返す 注意点 造船日数が半分になる大学スキル(船舶建造効率化)をうっかり付けたまま造船紙を叩いていると、熟練が半分しか入らないので、外す 熟練や予算のめんどい計算 造船優遇職で、クラーモント強化で上げた場合の例実際には熟練UPお守りを使うはずなので、その分、必要回数を熟練UP率で割る(例 熟練100%UPにした場合、かかる回数・コストは半分になる) 庁舎がある商会開拓街でやれば熟練20%UPなので、さらに安上がりに済む 下記以外にかかるコスト 強化に使う船、カテ、熟練UPお守り 造船ランク 必要熟練 クラーモント強化1回当たり入る熟練 クラーモント強化回数(緊急造船依頼書必要枚数) 強化コスト 必要木材 木材コスト(1つ675dだったと仮定) 緊急造船依頼書コスト(1枚10Mと仮定) 1→2 100 26 4 9.9M 360 243K 40M 2→3 400 52 8 19.8M 720 486K 80M 3→4 900 78 12 29.8M 1,080 729K 120M 4→5 1,600 105 15 37.2M 1,350 911K 150M 5→6 2,500 131 19 47.1M 1,710 1.2M 190M 6→7 3,600 157 23 57.1M 2,070 1.4M 230M 7→8 4,900 183 27 67.0M 2,430 1.6M 270M 8→9 6,400 210 31 77.0M 2,790 1.9M 310M 9→10 8,100 236 34 84.4M 3,060 2.1M 340M 10→11 10,000 262 38 94.3M 3,420 2.3M 380M 11→12 12,100 288 42 104.2M 3,780 2.6M 420M 12→13 14,400 315 46 114.1M 4,140 2.8M 460M 13→14 16,900 341 50 124.0M 4,500 3.0M 500M 14→15 19,600 367 53 131.5M 4,770 3.2M 530M 15→16 22,500 393 57 141.4M 5,130 3.5M 570M 合計 459(1枚10Mとして4.6G) 合計 1.14G 合計 41,310 合計 27.9M 合計 4.6G 造船ブースト 造船上げするのにブーストは不要だが、造船カンストしたらフルブーストが欲しくなる 2020年11月現在の情報のこぎりは1~15Mくらいで入手可能 造船技法の極意書はリスボンシャウトで400Mくらいで入手可能 造船副官がまだ造船を覚えてない場合は、覚えるまでのつなぎとして、「船長の秘伝書」(50M程度)で造船スキル付与が可能。それ以外の副官にも、一部の副官を除いて、造船スキル付与できる その他(相場は2020年11月時点での参考値)課金装備エンリケの服♂(造船+2服。鍛錬具箱10ぐらい?)、ジョゼの服♀(造船+2服。鍛錬具箱18ぐらい?) 番傘(造船+2武器。ほぼ売買なし。鍛錬具箱18ぐらい?) 文学青年の外套袴♂、奔放給仕の紬着物♀(造船+1服。売買あまり見かけない) ゲーム内で取得可能スペクラートルチョハ(造船+1服。文化投資ロットから。鍛錬具箱2) 海獣の指輪(造船+2アクセ。幻獣メモリアルアルバム報酬。ほぼ売買市場に出てこない) 実践例 Rioja別キャラの造船上げ(多分これが一番模範的な例) 造船ランク 1→16 造船上げに使った船 クラーモント 場所 庁舎があって木材も売ってる商会開拓街 熟練UP 190%UP2020年11月熟練50%UPキャンペーン 雷のお守り100%(2個使用) 商会開拓街庁舎効果20% スキルノート20% かかったコスト緊急造船依頼書160枚 お金(親方費用のみ。造船紙・加工木材など準備品を除く)398M クラーモント新造費用(強化鋼の板金、加工木材、親方費用、緊急造船依頼書) かかった時間 1時間21分ただし、別キャラ9キャラを現場に集結して持てるだけ加工木材を持たせておいたので、それにかかった時間を足せばもっとかかった コメント いったい何キャラ造船キャラおるねんw というツッコミは無しでw Rioja別キャラの造船上げ 造船ランク 9→16 造船上げに使った船 クラーモント 場所 庁舎があって木材も売ってる商会開拓街 熟練UP 170%UP2020年11月熟練50%UPキャンペーン 雷のお守り100%(2個使用) 商会開拓街庁舎効果20% かかったコスト緊急造船依頼書114枚 お金(親方費用のみ。造船紙・加工木材など準備品を除く)290M クラーモント新造費用(強化鋼の板金、加工木材、親方費用、緊急造船依頼書) かかった時間 57分ただし、事前にたくさん加工木材を作っておいたので、それにかかった時間を足せばもっとかかった 開始後45分で加工木材が尽きたせいで中断。加工木材作り貯めて再開後12分で終了 コメント 加工木材たくさん作ってから始めたつもりだったけど、ランク14の時点で尽きてしまった。その中断さえなければ、ランク9→16は雷のお守り1個で足りたはず クラーモント5個持参して大量強化→大量リセットのほうが効率良いかな、と思って試しにやってみた。若干やりやすかった気はする。所持船が多いせいで、「強化」ボタンを押してから所持船が表示されるまでのラグが長くなるかと心配したが、あまり変わらない印象。所持船が多かろうが少なかろうが、親方はどっちみちとろいw きっちゃんの造船上げ 造船ランク 7→16(引退前に7まで上げてあった) 造船上げに使った船 サンティシマトリニダ(クラーモント持ってなかったのと、熟練計算方法がまだよく分かってなかった) 場所 ベルゲン 熟練UP 160%UP2018年6月熟練50%UPキャンペーン中 使ったお守り 雷のお守り(1時間100%UP)→何個使った? あと10%、何かの理由で熟練UPしてた→なんだったのかな? かかったコスト緊急造船依頼書192枚 お金466M(造船紙など準備品を除く) サンティシマトリニダの新造費用22.5M(3層甲板型大型船体5M、親方費用9.5M、緊急造船依頼書8M) 支援者へのお礼 コメント 引退から復帰後、最初にやろうと思ったのが造船上げ 造船上げ資金確保のために副官料理を毎日40kで何週間も売りまくった イゴールがまだ造船覚えてなかったので「船長の秘伝書」で造船を付けてたが、その後、覚えたので、造船が2個付いた不思議なイゴになっていたw 強化上げと言っても何をどうしていいか分からず、支援を頼んでベルゲンまで来てもらった時に「クラーモントありますか?」「え!使う船、持ってないの!?」となり、あわててサンティシマトリニダを造ってもらった経緯ありw 造船技法の極意書はリスボンでシャウト買い→最初は自力でゲットしようとして、ダミーでバザられてた重装船尾楼を100Mで買ってしまって、親切な売り手が返金しに追っかけて来たりと、いろいろ面白いエピソードが...w ユズ☆の造船上げ 造船ランク 3→16(3までは地道に上げた) 造船上げに使った船 クラーモント 場所 ベルゲン かかった時間 1時間40分(お守り2個使用) 熟練UP 140%UP2018年10月熟練20%UPキャンペーン中 スキルノート20% 使ったお守り 雷のお守り(1時間100%UP)2個使用 かかったコスト緊急造船依頼書?枚 お金700Mくらい(造船紙など準備品を除く) クラーモント新造費用約24M(加工木材250k、加工鉄材400k、強化鋼の板金3個3M、親方費用10M、緊急造船依頼書8M) 強化上限を5回に増やす作業に50M コメント 事前に1G貯金しておいた 工業品取引は7+3 クラーモントの強化上限は2回なので、最初は2回強化するごとにリセットを繰り返していたが、面倒になったので、商会開拓街に持って行って、5回強化できるクラーモントにした。ただ、それを行うのに造船ランク13必要だったのと、強化上限3回分増やすのに50Mもかかったので、やらなくても良かった。そんなことにお金使うくらいなら、そのお金を造船上げに使えば良かった。面倒でも強化上限2回でリセットを繰り返すのが良いと思った 莉那の造船上げ 造船ランク 2→16(2までは地道に上げた) 造船上げに使った船 クラーモント(ユズ☆が使った物) 場所 ベルゲン かかった時間 2時間(お守り2個使用) 熟練UP 140%UP2018年10月熟練20%UPキャンペーン中 スキルノート20% 使ったお守り 雷のお守り(1時間100%UP)2個使用 かかったコスト1時間で造船2→14まで上げた。お守り1個1時間につき緊急造船依頼書147枚、費用400Mくらいかかった 次の1時間で14→16 コメント 2日間集中で2キャラ造船カンストさせた ユズ☆と同じアカウントなので、スキル伝授すれば良かった、と後になって思った。スキル伝授にも金がかかるので、上げやすいスキルに使うと損した気分になるけど、造船ならスキル伝授使うべきところだったかも、と思う。 Riojaの造船上げ 造船ランク 8→16 造船上げに使った船、かかった時間 引退前に8まで上げてあった 8→13まではセビリアで商大ガレオン新造(5ヵ月) 13→14はクラーモント新造(緊急造船依頼書使わずに50分浮く×3回) 14→15はクラーモント新造27回やって緊急造船依頼書27枚使用(雷のお守り100%UPを1個使用。新造船を別キャラに渡す等でモタモタして、1時間に27隻作るので精一杯) 15→16はこのサイトを執筆後だったので、あと21隻でカンストすると事前に計算してから、21隻持てるようにキャラをビルバオに集めて30分で終了。緊急造船依頼書20枚使用(2018年10月熟練20%UPキャンペーン、雷のお守り100%UPを1個使用。お守り残り30分は鋳造上げに使った) 場所 セビリア、ビルバオ コメント 造りたい船があるわけでもなく、漠然と上げていた 集中上げは面倒なので、隙間時間にセビリアでできる新造も苦ではなかった。浮きながら採集・工芸も上げて丸太から加工木材を作ったりしてた。2キャラ同時にやったので効率的だった お金をかけたくなかったので、強化上げはしなかった。商大ガレオンは親方に売却だったけど、クラーモントはリスボンで60~65Mでバザーして黒字在庫を売り切らないと、次のが作れないのがネック 強化上げなら、いったんクラモンを手に入れてしまえばどこでもできるのに対して、クラモン新造なので、行く準備ができた瞬間に赤文字が出て「イスパニアの産業が衰退し・・・」ちょwwwまwww ってなったことがあったw 船枠のためにキャラ間トレードをとっかえひっかえしてる間に、自分のクラモン(G3本気船)がどこに行ったか分からなくなり、間違えて60Mで売ってしまったのだと思い込んで超落ち込んだ(後日ひょっこり見つかった)。 船枠5枠しかないし、副官バザーできないし、船のバザーは結構懲りた。。。 Noble-Rotの造船上げ 上記Riojaの別キャラですw 造船ランク 8→16 造船上げに使った船、かかった時間 引退前に8まで上げてあった 8→13まではセビリアで商大ガレオン新造(5ヵ月) 13→14はクラーモント新造(緊急造船依頼書使わずに50分浮く×3回) 14→16はこのサイト執筆後だったので、あと48隻でカンストすると事前に計算してから、48隻持てるようにキャラをビルバオに集めて55分で終了。緊急造船依頼書47枚使用。(2018年10月熟練20%UPキャンペーン、雷のお守り100%UPを1個使用) 場所 セビリア、ビルバオ コメント めんどいことはギリギリまで放置するタイプなので、熟練UPキャンペーン最終日に重い腰を上げ、カンストさせたのはキャンペーン終了8分前だったw この日に産業革命起きてなかったらアウトだったゎw 強化上げをせずに、あくまでお財布にやさしいクラモン新造で行くことにしたので、造った船をスムーズに受け渡せるように3垢12キャラをビルバオに集結させてCCしまくったw こんな変な上げ方してる人、あんまおらん思うwww RabbitNoobの造船上げ 造船ランク 6→16(6までは休止前に上げてあった) 造船上げに使った船 クラーモント(A鯖でバザーで買った) 場所 ベルゲン かかった時間 2時間 熟練UP 100%UP(雷のお守り1時間100%UP×2個使用) かかったコスト 760M(親方と木材?カテも?)+造船紙197枚+クラモン購入50M かかったリアルマネー 5,700円(造船紙30円×190枚)+1,000円(課金ロットから雷のお守り出した)=6,700円 支援者 2名・・・リアルフレ(加工木材作成者)と、商会に入ってから仲良くなった人(加工木材レシピ貸し出し・木材購入・資金融資・ロット開封) コメント 復帰 商会入会して約2週間後に実行! 実行直前は毎晩南蛮してお金貯めた 造船紙はリアルマネーで買った。課金ロット福袋5,000円を買って、そのおまけの鍛錬具で造船紙を買い集める方法も考えたけどやめた 雷のお守りは、課金ロット100円×10枚買って、そこから出たのを使用 同じクラモン強化でもリスボンだと2.4Mで済み、ベルゲンだと4Mかかることが分かった(どうしてだろう?)。途中でお金足りなくなって支援者に借りたw 事前にこのページを見て、造船紙や熟練値を計算してからやったので、実行中にスキル欄を見たりすることなく、スキル上げに集中できた 親方の「データ取得中」が長くていらっとしたw ベルゲンだと、クラモン1回でロット9が26枚もらえるので、約8回で200枚になるので管理しやすかった(?) 本人曰く「2時間で2000回以上クリックしたら頭おかしくなりました^^」 コメント カテ2のかわりに、1枚40Kで店売りしてる工業品仕入発注書を使うのもオススメ。ただし、譲渡負荷なので、使用するキャラで買うこと。売ってる場所は、市長の活躍次第ではあるけど、ドゥアラ、ベニン、アビジャン、サンジョルジュ、サントメ、ルアンダ、ベンゲラ。 -- 陀羅尼助丸 (2018-10-07 17 11 17) 助さんありがとw 40kはお買い得だよね。鉱石とか、60kもするのも多いのに。 -- りおは (2018-10-16 17 05 41) これって放置する頻度がかわるだけで別にクラーモントじゃなくも効率的には同じってことですよね。 -- 名無しさん (2020-10-20 22 19 55) 緊急造船使うならクラーモントおすすめ -- 名無しさん (2022-06-10 06 42 56) 地味な上げ方のとこで、日数半分にしたら楽って書いてあるけど、日数半分にしたら獲得熟練半分なって操作の手間が倍になるから、楽からは程遠いような。 -- 名無しさん (2023-02-26 11 49 37) 名前 コメント ▲上に戻る▲